Patrones de diseño - Salud Electrónica

Patrones de diseño

Los patrones de diseño son soluciones probadas y recomendadas para problemas comunes que surgen durante el desarrollo de software. Se recomienda utilizar patrones de diseño en el desarrollo de software para mejorar la reutilización, la mantenibilidad, la escalabilidad, la flexibilidad y la calidad del código, estas son las razones:

  • Reutilización: Al aplicar un patrón de diseño, podemos aprovechar las mejores prácticas y evitar duplicar la lógica.
  • Mantenibilidad: Promueven una estructura de código clara y bien organizada, lo que facilita la comprensión y el mantenimiento del código a lo largo del tiempo. Al seguir un patrón de diseño reconocido, otros desarrolladores pueden entender más fácilmente tu código y contribuir de manera efectiva a él.
  • Escalabilidad: Suelen facilitar la escalabilidad del software al proporcionar una base sólida para el crecimiento y la expansión del sistema. Al diseñar tu aplicación con patrones de diseño, puedes anticipar mejor los cambios futuros y adaptarte a ellos de manera más eficiente.
  • Flexibilidad y adaptabilidad: Promueven un diseño modular y flexible que facilita la adaptación a nuevos requisitos y cambios en el entorno. Al aplicar patrones de diseño, puedes construir sistemas que sean más fáciles de modificar y extender con el tiempo.

Al utilizar estos patrones de manera efectiva, puedes mejorar la modularidad, la reutilización y la flexibilidad de tu código aplicándolas desde un enfoque creacional, de la estructura o del comportamiento de una aplicación. A continuación mencionaremos solo algunos de los patrones de diseño que se implementan con más frecuencia.

Patrones Creacionales:

  • Inyección de Dependencias (DI): La Inyección de Dependencias es un patrón fundamental que permite la creación y gestión de instancias de clases de forma dinámica. Se utiliza para administrar las dependencias de los componentes de la aplicación, como los controladores, los servicios y otros proveedores.
  • Factory Method: El patrón Factory Method se utiliza para definir una interfaz para la creación de objetos, pero permite a las subclases decidir qué clase instanciar.
  • Singleton: El patrón Singleton se utiliza para garantizar que una clase tenga solo una instancia y proporcionar un punto de acceso global a esa instancia. Se pueden implementar clases Singleton para gestionar objetos compartidos que deben tener una única instancia en toda la aplicación, como servicios globales o conexiones de base de datos.

Patrones Estructurales:

  • Middleware: Los middleware son funciones que se ejecutan antes o después de que se maneje una solicitud HTTP. Se utilizan para realizar tareas como la autenticación, la autorización, la validación de datos, el registro de solicitudes, el manejo de errores, etc.
  • Decorator: Los decoradores son una característica clave que se utilizan para marcar clases y métodos con metadatos adicionales, Framework como NestJs o Flask lo implementan en su arquitectura.

Patrones de Comportamiento:

  • Guardias (Guards): Los guardias son clases que se utilizan para proteger las rutas de acceso no autorizado. Los guardias proporcionan una forma de controlar el acceso a recursos protegidos y asegurar que solo los usuarios autorizados puedan acceder a ellos.
  • Interceptors: Los interceptores son clases que se utilizan para agregar funcionalidades adicionales a las solicitudes y respuestas HTTP. Se utilizan para realizar tareas como la transformación de datos, el registro de solicitudes, la compresión de respuestas, etc.

David Vélez

Soy David, Gerente de Salud Electrónica, mi pasión es ofrecer productos innovadores e integrales que aporten a los procesos en salud para mejorar la eficiencia de las instituciones.

Formación académica:

Cuento con la siguiente experiencia laboral:

  • Director médico en instituciones de alta complejidad.
  • Coordinador de servicios hospitalarios y ambulatorios.
  • Docente universitario.

En mi tiempo libre me gusta cocinar, leer sobre tecnología y actualidad.

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